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Dec 1, 2011天涯 - [圣光将熄]
分类: 圣光将熄很少有人知道,皮克斯工作室最初成立的时候是一家硬件公司,因为其在计算机绘图上有着卓越的表现而被乔布斯收购,作为他“完美电脑”计划的一部分。不过皮克斯颇有些不务正业,一心想着做动画片。起初,他们做了几个短片,获得奥斯卡的青睐之后便开始着手制作长篇动画,这便是1995年上映的《玩具总动员》。之后皮克斯一发而不可收拾,彻底变成了一个电影工作室。
在九十年代,迪斯尼还在坚持传统的手绘制作,而皮克斯业已全部使用计算机绘制。这种差异导致的结果是显而易见的。但是,更大的差别在于制作理念,迪斯尼依然恪守着他们“王子与公主”的故事。皮克斯则带来了全新的故事理念和叙述方式。所以即便后来迪斯尼同样使用计算机绘制,面对皮克斯的动画片时依然不堪一击。折腾了十年,迪斯尼最后终于明白,他们输的并不是技术,而是电影本身。所以,迪斯尼施放了最后的大招,它收购了皮克斯。这件事也让迪斯尼始终耿耿于怀,2006年收购皮克斯花掉了迪斯尼76亿美元,长远看来,这算得上是一笔划算的买卖。可是想想1986年乔布斯收购皮克斯的时候,只用了500万美元,你就知道迪斯尼心底是什么滋味了。
如今,如果你不用计算机制作动画片,你简直都不好意思说出去。手绘动画片反倒成了稀有的存在。好在,另类还是有的。宫崎骏就坚持着手绘,这丝毫没有让他的作品比其它计算机做出来的电影逊色。
所以,其实形式并不重要,无论对电影,游戏过场动画,还是音乐录影带来说。
暴雪似乎也意识到了这一点,尤其是在经历了巫妖王之怒和大灾变两部开场动画完全不同的反响之后。在巫妖王之怒的开场动画中,暴雪制作人一反常态,将内容主要集中在阿尔萨斯的身上,同时旁白以他父亲的口吻,叙述了对他的期望,与他实际做的形成了鲜明反差。整片略带黑色幽默的讽刺,刻画出阿尔萨斯这个人物的复杂与矛盾。虽然这部动画震撼性的大场面并不多,却依然获得了诸多肯定。
或许大灾变注定要成为最悲剧的一部资料片,虽然在早期获得了非常高的期待,许多人都认为这简直是WOW2。正所谓期望越大,失望越大。自从大灾变的开场动画公布之后,情况就直转而下了。整个游戏发行早期就像个半成品,到处都是问题,这不得不使制作组花大量时间来修正这些问题,从而导致游戏内容上的匮乏。这里我并不想讨论大灾变游戏的好坏。单纯就大灾变开场动画而言,很难让人满意。虽然在画面精细度和冲击感又有了不错的提升,可是有巫妖王之怒作为对比,总觉得少了点什么。
好在暗黑3中,暴雪将会使用大量黑白手绘风格的过场动画叙述故事,这样的怀旧风格也许会有不少惊喜。
回到皮克斯的话题,自2007年以来,皮克斯以《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环行记》和《玩具总动员3》4部影片连续4年蝉联奥斯卡最佳动画长片,其中《飞屋环行记》和《玩具总动员3》还获得过奥斯卡最佳影片的提名。不过今年或许有变,《赛车总动员2》没有带来太多的惊喜,虽然大家评论它技术一如既往的出色,特效一如既往的逼真,剧情也还算过得去。但是总觉得,对于皮克斯,讲述的故事应该更加独特一些。我想,如果《赛车总动员2》拿不到今年的奥斯卡,那么一定是某部电影的剧情比它更有意思。